Gamen is een belangrijk onderdeel van de jongerencultuur. Maar sociaal werkers weten simpelweg te weinig over wat er voor het scherm gebeurt en welke kansen daar juist liggen, weet promovendus Bas van Nierop. ‘Vertel het hele verhaal.'

Laat het even tot je doordringen: de game-industrie is qua omzet inmiddels groter dan de muziek- en de filmindustrie bij elkaar. Die spurt van de voorbije jaren heeft ook te maken met de populariteit onder jongeren, die volop gamen. In Nederland speelt bijna één op de drie (30 procent) leerlingen in het voortgezet onderwijs (bijna) dagelijks games, blijkt uit onderzoek van het Trimbos-instituut. Voor vier op de tien (41,1 procent) van de leerlingen varieert
